角色介绍 Unity已敷裕取消装配费:将以合理的价钱提供价值
发布日期:2024-09-13 09:24 点击次数:187
据悉,Unity引擎已敷裕取消装配费,在一篇签字为公司总裁兼首席本质官Matt Bromberg的博文中,他写说念:“在与游戏社区和客户进行深远计划后,咱们决定取消装配运转时用度”

Bromberg暗意,客户领悟价钱高潮的必要性,但不所以“一种新颖且有争议的新体式”。因此,游戏配置者将不会按装配次数付费,但他们将按收入或资金规模被分为个东说念主、专科和企业三级。
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“取消用度并实施这些订价变化将使咱们大略连续投资以改善每个东说念主的游戏配置,同期也成为更好的联接伙伴。咱们但愿以正确的样式以合理的价钱提供价值,以便您大略连续定心性与 Unity 联接长久发展您的业务。”
365建站昨年9月, Unity秘书在游戏达到特定装配量和收初学槛后,将对每次装配收取运转时用度。此举引起了浓烈反对,配置者们在酬酢媒体上抒发了他们的不悦。配置者们以为,新订价模式是在莫得充分教诲的情况下实施的,迫使配置者要么支付超出预算的新用度,要么花大价钱和技能转向新配置武艺。