游戏配乐 Xbox将更深爱诞生者反馈 会改革第三方移植历程
微软的 Xbox 研发部门彭胀了业务畛域,晓示了一项新野心,会径直向游戏诞生者征求反馈。
公司在新公告中评释了其玩家体验团队将“倾听 Xbox 生态系统中诞生合营伙伴的意见,并与产物团队合营,冷漠有助于改革异日器具和就业的想法和数据。”
微软但愿这些筹划和数据大致匡助 Xbox 议论“料理痛点并增强跨部门合营伙伴的体验”。
该野心是在多个第三方游戏诞生商对 Xbox 的移植历程冷漠品评后作念出的响应。包括《黑听说:悟空》、《博德之门3》等热点作品均在将游戏移植至 Xbox Series 时遭受了问题,最近类魂游戏《艾诺提亚:失意之歌》的诞生商 Jyamma Games 也公开责难 Xbox 团队“不在乎”游戏的 Xbox 版块。
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大巨额游戏在移植 Xbox Series 时,主要遭受的是 Xbox Series S 主机性能不及问题导致的许多其他问题,而行为归拢世态,一直不允许游戏在 XSS 上枯竭功能的情况下发布 Xbox 版块。
凭证新野心,该部门将使用访谈、可用性和游戏测试、走访等议论措施。首席用户议论员 Deborah Henderson 暗示,这些仍是供玩家使用,但仍是过重新设想,愈加以诞生东说念主员为中心。
站群论坛她暗示,这些议论的数据将匡助团队“弄了了要构筑什么以及如何更好的构筑它们”,而“这一切齐是为了让游戏诞生者大致感受到 Xbox 的全力搭救”。
Hendersen 承认, Xbox 早就就应该更多争取来自诞生者们的反馈。她将这种粗放归因于用于得到反馈的“不太肃肃”的后端。在她看来,将玩家的反馈置于诞生者之上是一种“常见的行业粗放”,也导致了责任室“连续需要一段本事才略将资源过问到游戏器具上”。
显著,Xbox Series S 的存在影响了许多游戏加入 Xbox 生态,许多玩家齐但愿将其“废弃”。但这关于微软来说并不是一个选项,团队引导菲尔·斯宾塞曾为 Series S 狡辩,称它关于买不起 PS5 和 XSX 的玩家来说相称必要。
