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玩家投票 《龙腾世纪4》总监显现 同伴对话可在战争中断后规复

发布日期:2024-09-14 14:25    点击次数:148

《龙腾世纪:影幛看管者》加入了一个神秘但对游戏体验格外有益旨的更动,这是由游戏的创意总监约翰·埃普勒(John Epler)在酬酢软件Bluesky上最新显现的。

约翰·埃普勒示意他第一次看到这个功能是在2013年的僵尸生计游戏《腐败国家》中,他指出自那以后,它就出当今许多游戏中,他还将其称之为“可规复的嘲谑”。

对此他说:“可规复的闲聊是团队在《龙腾世纪:影幛看管者》中最心爱的小QOL功能(游戏质地更动功能)之一。我第一次看到它是在……2013年的《腐败国家》中?从当时起它就出当今好多场所。不然(淌若莫得这项功能)你就只可让玩家在听到闲聊时一动不动地站着。”

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体验过《龙腾世纪:审判》的玩家可能会碰到过触发了于同伴的对话,但因为不念念被前列的敌东说念主拖入战争而打断(打断之后不会持续对话而是手脚完成了对话),只可被动站桩听完互动的情形。当今这项渺小但具有益旨的QOL功能篡改,果然不错提高玩家的游戏体验,至少再也无须惦记错过一些伏击的对话了。

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