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角色介绍 玩家通关《星战一火命徒》打5.5分:重叠性高且颇受局限

发布日期:2024-09-15 04:46    点击次数:196

近日,Reddit网友theonetowalkinthesun发布长文,共享了我方对《星球大战:不逞之徒》的深度体验与感想念,并为本作打出了5.5分的评价。尽管他对游戏初期的阐扬充满期待,但跟着游戏进展,他的关爱冉冉消退,并对游戏的重叠性和局限性感到失望。

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该玩家暗示:“游戏刚启动时给我留住了独特好的第一印象。前一两个小时紧凑的剧情、丰富的玩法和充满冒险感的设定让我十共享受。”在探索了Toshara的绽开寰宇和阵营系统后,他感到乐趣如故有余,尤其是Mirogana城市的策动和阵营总部的变化让他印象久了。然则,他冉冉缔结到游戏在互动性妥协放度上的局限。举例,玩家在绽开寰宇中无法解放攀爬,城市中的NPC也险些莫得任何反馈。

跟着游戏的深入,theonetowalkinthesun对Kijimi、Akiva和Tattooine等星球的评价也趋于负面。他提到这些星球的地形单一、策动乏味,游戏的枪战和潜行系统启动变得让东说念主厌倦,尤其是在Tattooine的漫长沙漠中,他感到失望尤甚。此外,他还指出游戏的任务策动枯竭革命,大无数任务仅仅重叠的“偷取货色”或“打断刀兵往来”等旧例操作。

在游戏的后期阶段,theonetowalkinthesun对故事和扮装的阐扬尤为动怒,称主角的机器东说念主伴侣ND5“毫无个性”,而邪派也枯竭要挟感。他写说念:“我对任何扮装皆莫得情感,对剧情的发展也毫无惊喜。”

终末,他为这款游戏打出了5.5分,并暗示:“我不后悔玩了这款游戏,如实有过一些乐趣,但跟着时辰推移,那份乐趣逐步消退,到终末我独特念念放下它。”

除了游戏策动上的不及,这位玩家还提到了平凡的时候问题,包括屡次崩溃和游戏画面抖动的BUG,这些皆影响了他的合座体验。此外,游戏遴荐了超宽屏的电影视角,对常常知晓器玩家不太友好。

尽管如斯,theonetowalkinthesun承认他之是以坚执玩下去,主淌若因为这是一款《星球大战》游戏,但他并莫得因为游戏自己而深深陶醉。

你对《星球大战:不逞之徒》的体验若何?是否承诺这位玩家的评价?留情在评述区共享你的主见,一齐究诘这款话题之作的优时弊!

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