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玩家投票 《索尼克X夏特 世代重启》采访:本年是夏特的一年

发布日期:2024-09-29 20:00    点击次数:116

本年齿首,世嘉在State of Play展示中稳重公布了“索尼克”系列新作《索尼克×夏特:世代重启》,预测将于本年10月25日推出。本作是发售于2011的《索尼克:世代》的复刻版块,除了对于原作本色的高清重置之外,游戏中还将包含以使用“末日力量”的邪派强人“夏特”为主角的全新关卡。

在近日举办的TGS2024中,咱们有幸采访到了《索尼克×夏特:世代重启》的制作主说念主鴫原克幸和游戏导演中村俊。在问答设施,中村俊先生重点先容了《夏特世代》中引入的全新机制“末日力量”,这部分的关卡都是基于让玩家生动使用“末日力量”这一理念来全心野心的。此外,如果本作这种“索尼克原作+新本色二合一”的模式能受到玩家们的喜爱,他们将研讨不竭以这么的体式推出索尼克系列其他东说念主气变装的拓展游戏。

以下是完好采访本色:

Q:本作中的关卡都是围绕“末日力量”的智商来进行野心的吗?比如说特定的场所必须用这些智商才气通过?照旧用其他阵势也能通过呢?

A:此次展会中咱们主要提供了两种舞台,第一种舞台会有广博导弹袭来,需要玩家欺诈“缺乏戒指”这项智商进行龙套。另外一个舞台“王国山谷”一样需要玩家使用“末日力量”来想倡导过关。此次参展咱们主推的本色即是“末日力量”,是以展位上演示本色的焦点都将放在“末日力量”上。但之后咱们还会展示更多小巧野心,比如说有些“捷径”不错使用“末日力量”来通过,但玩家通过念念考也不错想出其他门径来过关。

Q:《索尼克世代》与《夏特世代》两部分的关卡数目分别是几许?

A:《索尼克世代》是还是发售过的作品,关卡数目上不会有大的调动,会跟原作保合手一致。而《夏特世代》固然比较之下关卡较少,但新增了名为“白色空间”的极度可游玩部分,咱们还准备了相等多有真谛的游玩因素,是以总体上会和《索尼克世代》的关卡数相等。

Q:本作固然是书册,但《夏特世代》是一款完全新作。今后还有计较推出以夏特为主轴野心的新作吗?

A:本年是夏特的一年,会以夏特行为主题,将要点全部放在这个变装身上。今后包括夏特在内,其他索尼克系列变装的关连拓展游戏也在积极研讨之中。像此次“索尼克原作+新本色二合一”体式的作品也在研讨之中,咱们说明玩家响应决定会不会不竭尝试这种模式。

Q:本次重启超越了十多年之久,求教《索尼克世代》的关卡会有合适世代的调动和更新吗?照旧会看守原汁原味的神志呢?

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A:《索尼克世代》因为是一款从新制作的作品,是以在关卡野心上会保合手原汁原味,但光影阐扬等画质方面作念了很大改善。固然关卡野心上大体沟通,但此次复刻版加入了一些全新因素,比如说施济藏在关卡各个旯旮里的可儿变装“查欧” (チャオ) 。此外本作还添加了全新动作“下坠冲刺”,不错让玩家去到原作中无法到达的场所或是取得新的过关门径,这些都是原作莫得的。

Q:跟着经由的鼓舞,夏特会取得未在之前作品中出现过的新“末日力量”吗?

A:前几天专门发布了关联末日力量的宣传片,详实先容了这个设定。在游戏一开动夏特领有的力量会比较少,但跟着游戏经由的鼓舞夏特会握住取得新的力量来将我方武装起来。

Q:夏特的关卡中,出现了索尼克关卡中的生化蜥蜴BOSS。求教双方陲卡会存在剧情上的联动吗?

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A:《索尼克世代》那时的游戏配景设定在碰到了“时分吞并者”这么的怪物之后发生的故事,而《夏特世代》的故事则向咱们展示了此次事件背后所发生的故事。是以在大的寰宇不雅上会有联动,但在关卡野心方面则是两款完全安然的作品,并莫得什么联动,但愿玩家巧合分别享受这两部分游戏。

Q:索尼克系列一直以来都以“高速感”著明,求教《世代重启》是如何野心动作和关卡部分,来看守系列这一独到性的呢?

A:正如您所说,《索尼克世代》是以“高速感”著明的作品,亦然凭借这极少《索尼克世代》才气在那时取得极高的评价。我本身那时也参与了这部作品的野心以及一些指标的制定,比如如何让玩家通过短促的通说念,或是索尼克关卡中经典的大反转跑说念,以及如何让玩家不错跳的更高级,这些野心我都有所参与。为了把这些元素不加保留地融入到《夏特世代》的游戏中,同期还要让玩家们能保合手富有的簇新感,是以在游戏中咱们但愿玩家能以使用“末日力量”为主,以及使用各式手段来游玩。从这个意旨上讲,《夏特世代》不错说是《索尼克世代》的繁衍作品。

Q:通过最近几次的线下试玩,咱们发现《夏特世代》的总体难度赫然要比《索尼克世代》部分低出不少,求教这是制作团队故意为之吗?你们是如何衡量这两部作品之间难度的呢?

A:正如您所说,《夏特世代》在难易度上举座是低于《索尼克世代》的,主如果因为咱们合计《索尼克世代》这部作品的难度果真是太高了,最终BOSS“时分吞并者”也相等难以打倒,是以咱们故意镌汰了《夏特世代》的难易度。固然难度着落了,可是玩家在游戏中能作念到的事情变得更多了。玩家不错用末日力量去到各式各类的场所,作念出相等帅气的动作,玩家在这个方面的体验会得到莳植。可是也不是从新到尾都是很粗略的,其中也会有一些比较难的部分。难点主要团结在游戏中会有一些难留意到的荫藏说念路(难度会比较高)。这么的野心不错将纯熟度不同的玩家阔别开来,本领好的玩家能更多体验到这个游戏的乐趣,而本领不好的玩家也不会因为太难了而感到败兴。咱们追求的即是这么的成果。

Q:对于“3D索尼克”系列作品来说,高速的献技与玩家可操作本色的几许一直都是一个需要反复衡量的问题,求教在此次《夏特世代》中你们是怎样安排的呢?

A:对于可玩部分与过长部分的分派问题,因为咱们认为《索尼克X夏特 世代重启》是一款主打动作的游戏,是以咱们会尽可能地行止大家呈现可游玩的部分。可是咱们也想更多的展示出索尼克帅气的一面,让玩家们更能千里浸在索尼克的寰宇当中,是以游戏中会有专门的弗成玩部分来展示这些本色。固然说明开辟东说念主员的说法,弗成玩本色会略微有点长,但咱们会留意可玩与弗成玩部分的分派,接力不会让玩家们感到败兴,永恒保合手玩家们的游戏热心。

Q:在《夏特世代》的演示中,咱们看到了包括“生化蜥蜴”在内一些经典BOSS的登场,求教在今天从新野心这些BOSS战时,你们最爱好的是什么呢?

A:在野心本作时,咱们最爱好的是能让也曾玩过《索尼克世代》玩家能领有访佛于“啊,我玩过这个!”这么乱骂的嗅觉。但唯有心扉亦然不够的,因为莫得玩过原作的玩家可能不会认为这些元素很真谛,是以咱们也加入了一些簇新的因素。比如说问题中提到的“生化蜥蜴”这个关底BOSS,与原作不同的是,他会在斗争中长出一些手臂。之后的一些关卡以至会在空中交战,这时就要使用“末日力量”来进行精巧的斗争。既要有往日的心扉在,又需要加入一些簇新的因素,咱们即是以这么的指标来野心BOSS的。

Q:本作会与行将上线的《索尼克3》电影有某些联动吗?

A:在您之前提交这个问题的时候,关连信息还莫得发表。就在昨天,索尼方面进行了State of Play,其中就提到了关连本色。在行将发售的这部作品里,会有部分DLC追加本色会触及到与电影方面的联动。在联动本色中,游戏舞台将来到东京涩谷,由于在制作这部天职容时咱们还莫得拿到过多关联《索尼克3》电影的谍报,是以关连的野心是说明对于电影的遐想而制作出来的。

固然此次电影和游戏莫得径直的联动,但今后咱们会朝着这个主义努力,力求将电影的本色融入到游戏当中。同期,包括“索尼克X夏特”在内,之后咱们还会进行更多的尝试和挑战。

Q:本作中的3D通达舆图“白色空间”是否受到了《索尼克:未知边境》的影响?

A:《未知边境》里的“白色空间”是一派开阔的寰宇,不错供玩家目田探索,去到相等多的场所;而本作中的“白色空间”则更像一个关节寰宇,玩家在取得了末日力量之后以它为中心就不错去到更多的区域。在这里会偶遇各式各类的变装,玩家不错与他们语言,玩游戏或是全部作念一些有真谛的事情。

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此外采访中还提到,夏特的序章动画“黝黑起因”已于近日在官方账号上公开。但愿玩家不错一边期待本年年底的电影,一边期待来岁将要发售的《索尼克X夏特 世代重启》。边玩游戏,边看电影,边看动漫,三管都下多方面来享受本作。如果有玩家不太了解夏特这一变装,罕见是中国的玩家,但愿大家不错能更多地去了解这一变装的魔力,同期咱们也期待异日能有更多更好的行为。

采访的终末,制作主说念主暗示《索尼克世代》是一款13年前的作品,加上此次完全新作的《夏特世代》,两部合在全部实足玩下来需要相等长的时分。从这个意旨上讲,本作是一款相等实惠的,能让大家赚到的游戏。对于没玩过原作的玩家们,因为游戏中会有许多诠释的部分,是以毋庸回首剧情晦涩难解。但愿大家都能来购买这款游戏,享受这款游戏,谢谢大家。



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