游戏配乐 微软把最佳的RTS复刻版,留到了终末
9月5日(来日),《神话时间:重述版》(Age of Mythology: Retold)行将发售。它的前身是由全效职责室(Ensemble Studios)开拓的RTS名作《神话时间》(Age of Mythology),游戏以希腊、埃及和北欧神话为主题,形色了一场“大乱斗”。
1997年,全效职责室凭借历史题材RTS游戏《帝国时间》一举成名,1999年发售的《帝国时间2》则成为2D时间永崇拜史的RTS经典。关联词,四肢全效的第一款3D游戏,2002年发售的《神话时间》有些运说念多舛,用了5个月才达到百万销量——暴雪同庚发售的《魔兽争霸3》(Warcraft 3)仅用了半个月。四肢《魔兽争霸3》的夙敌,《神话时间》堕入了“既生瑜何生亮”的场面。

运交华盖的《神话时间》
此一时,全效已于2009年终结,开拓《魔兽争霸3》的老兵们也纷纷离开了暴雪。尽管RTS的黄金时间依然昔日,两款游戏却仍有契机以高清重制版的神态与新老玩家们碰面。这一次,神态发生了回转:2020年发售的《魔兽争霸3:重铸版》未能再现经典,反而沦为笑料;而《神话时间:重述版》画面和系统的大幅进化让这款22年前的经典重获新生。也许《魔兽争霸3》赢得了整场构兵,《神话时间》则打赢了终末一场战役。
365站群近些年来,微软之外包神态不竭复刻全效的旧作,《神话时间》则是终末一款得回复刻待遇的全效游戏。不错说,微软将最佳的待遇留到了终末,给玄幻游戏玩家献上了一场贪馋盛宴。在重制版发售之际,咱们不妨追思原版《神话时间》的灵感起源,同期瞻望《神话时间:重述版》的畴昔。

《神话时间:重述版》的讲求画面
神话起因
1997年的《帝国时间》参考回合制游戏《斯文》,将历史元素引入RTS类型。1999年的《帝国时间2》则是前作的合理蔓延,囊括了更丰富的内容和更完善的系统。不外此时,游戏依然濒临新的挑战。多家杂志为《帝国时间2》打出高分的同期,也给出了“尽管莫得实质的变化,但游戏依然精彩”的考语。这些考语敲响了警钟,全效天然也昭彰“事不外三”的预料,职责室但愿下一款RTS在继承老玩家的前提下罢了更多立异。

《帝国时间2》的画面曾是2D游戏的一个巅峰
经过一番商榷后,全效暂时抛弃了《帝国时间3》的开拓,转而辩论以玄幻为题材的《神话时间》。希腊和埃及斯文依然在《帝国时间》中登场,《帝国时间2》则收录了北欧斯文,选拔这3种熟谙的斯文为全效从简了开拓时刻。在此基础上,《神话时间》引入了独眼巨东说念主、天马等《帝国时间》无法遴选的神话军种。
《帝国时间2》收录了宽绰莫得平直关联的中叶纪名将,战役因此酿成一段段碎屑。而《神话时间》抛弃了果真感,四肢玄幻游戏,它将历史上不同时刻段的神话水乳交融,加入更多原创剧情,战役的历程愈加连贯、开通。
资源方面,《神话时间》去掉了《帝国时间2》的石头,保留了木头、金子和食品,新增恩惠值。玩家不错诓骗恩惠值得回各种神话军种。3种斯文得回恩惠值的样式也不同——希腊东说念主在神殿前朝拜,埃及东说念主修建挂念碑,北欧东说念主平直通过战斗夤缘神明。

埃及东说念主正在修建挂念碑
一时瑜亮
神力手段和豪杰军种是《神话时间》的脾性,亦然让全效索尽枯肠屡次修改的系统。玩家通过选拔神明得回各种神力手段,其中包括地震、雷暴和龙卷风等杀伤性天灾,也包括传送、调治喷泉等接济手段。领先,全效将神力绑定为豪杰开释的手段,玩家不错击杀豪杰进犯神力开释。但这种盘算推算不够假想,在里面测试的战斗中,豪杰酿成了沙包,玩家在每一次交锋中王人选拔优先集火秒杀豪杰。
经过这些失败的尝试,全效决定将神力从豪杰身上剥离,变为编造降下的面板手段。尔后,豪杰的攻防数值得到了强化,足以克制神话军种,这也更合适豪杰在神话中的地位。在战役模式中,豪杰的膂力值被缩小到终末1点时会自动我晕,随后逐步复苏,幸免玩家沦为豪杰的保姆。

军种克制关系是奏效的要津成分之一
全效还筹商过将神力设定为破钞资源即可开释,但这么一来,资源有余的玩家每隔3分钟就不错开释一次神力,敌手将被面板手段逐步耗干。若是擢升资源破钞量,则会缩小神力的性价比,玩家不错诓骗这些资源坐褥宽绰军力从正边幅大。
最终,全效选拔将神力设定为一次性手段。开拓者但愿玩家在要津时刻开释神力,怎样判断“要津时刻”则是另一个问题,好多东说念主直到对战告捷依然把神力攒在手里莫得开释,这一设定成为原版《神话时间》的遗憾。
当年的硬件确立也为止了《神话时间》的发达力,玩家想要看到更多神力和神话军种,但2002年的PC承担不了如斯复杂的画面。为了优化帧数,全效在开拓过程中忍痛删掉了宽绰盘算推算。即使如斯,《神话时间》的画面依然比《魔兽争霸3》更复杂,硬件条款也更高,这少许影响了《神话时间》的销量。
《神话时间》的贵寓片《泰坦》于2003年发售,和《魔兽争霸3》的贵寓片《冰封王座》同庚问世,这一次的销量依旧是暴雪胜出。在《泰坦》中,每个斯文王人不错召唤体型巨大的泰坦军种加入战斗;新增的亚特兰蒂斯斯文在系统上有其脾性,但在剧情层面只是是希腊神话的一部分,减弱了存在感。同期,贵寓片还对聚集和裁剪器系统进行了好多修订,完善了游戏体验。

强劲的泰坦军种
《神话时间》和《魔兽争霸3》的实质区别在于豪杰盘算推算,《神话时间》的豪杰只是是攻防数值优秀的强力军种,延续传统RTS路子。《魔兽争霸3》则引入宽绰RPG元素,让不竭成长的豪杰成为战斗的十足中枢,关联词这一盘算推算于今依然充满争议。《魔兽争霸3》诚然是一款宏构,若论其对RTS的孝敬则是另一话题。由《魔兽争霸3》繁衍出的《Dota》等Moba舆图东说念主气飙升,致使卓绝了RTS舆图,为RTS和Moba的此消彼长铺平了说念路。
2005年发售的《帝国时间3》以大帆海时间为主题,口碑比起《神话时间》不升反降。尔后微软以“主机游戏开拓后果低下”为由终结了全效,2009年发售的Xbox 360游戏《光环构兵》(Halo Wars)成为全效的告别之作。
另一方面,暴雪在2005年驱动制作《星际争霸2》。领先,暴雪参考《魔兽争霸3》,为《星际争霸2》引入了强力豪杰单元,但在测试中难以把握对战均衡性,只得打消。2010年发售的《星际争霸2:解放之翼》仅在单东说念主战役中保留了豪杰单元,2015年发售的《星际争霸2:虚空之遗》索性效法《神话时间》加入顶置面板手段,这也让东说念主们对全效的终结愈加唏嘘。
涅槃腾达
全效关闭后,微软之外包神态屡次翻炒旧作冷饭:《帝国时间2:高清版》于2013年发售,《神话时间:膨大版》于2014年发售,两款游戏一驱动只是是单纯的高清化,其后增多了新内容。《神话时间:膨大版》DLC《龙之据说》于2016年发售,其中加入了中汉斯文,也为之前的4个斯文增多了新军种,却因为质料约略际遇恶评。
2019年在PC上发售的《帝国时间2:决定版》将之前《帝国时间2:高清版》的新增内容进行了改善与整合。2023年,《帝国时间2:决定版》为Xbox One和Xbox Series X/S推出了主机版,并加入“资源比例”选项,通过菜单分派各种资源的聚集比例,为外行翰化了操作。

《帝国时间2:决定版》为画面增多了更多殊效
积存了上述教学后,《神话时间:重述版》于本年9月5日在PC和Xbox Series X/S主机上妥当发售。按照微软的诠释注解,“决定版”是一款游戏在旧架构下的新内容,“重述版”则是全新架构的复刻行动,试图弥补原版的遗憾。
《神话时间:重述版》凭借当代PC和次世代主机的性能擢升了东说念主口上限,神力也不再是一次性手段。新增的“遗迹时间”大幅缩小了神力的恩惠破钞和冷却时刻,强化了神话军种和泰坦军种的身手,让大后期决战变得更为丽都。

硬件性能的更新擢升了战斗的限度
原版《神话时间》的神话军种和豪杰军种均为自动开释手段,《神话时间:重述版》加入了手动开释手段选项,给微操妙手提供了更多确认空间。
为了疏浚均衡性,《神话时间:重述版》的开拓者致使找到了20年前游戏论坛的商榷帖,参考老玩家的宗旨对4个斯文进行幽微疏浚。现在,游戏依然存在好多均衡性问题,但跟着后续的反应和更新,这些问题有望得到改善。
《神话时间:重述版》的PC版和主机版同日发售,这亦然微软第一次为PC版游戏引入“资源比例”选项,其实这一功能无法和老玩家的手动聚集同日而论,只是是一个便捷外行的接济选项。关于主机玩家,这一接济选项不错缩小运营操作量。

外行想要运营好建筑群,并非易事
本质上,早在2002年,微软就但愿《神话时间》推出主机版,但其时的全效没能拿出一个合理的手柄操作决策。2009年的《光环构兵》针敌手柄作念出了优化,但全效在游戏发售前就被终结了。在大部分玩家眼中,主机手柄先天和RTS八字划分,微软却捏意为RTS推出主机版,有些一意孤行的滋味。
而微软暗示,PC是书斋的游戏诞生,主机是客厅的游戏诞生,吞并款游戏在客厅的电视屏幕上不错诱骗更多不雅众。微软并不指望手柄操作RTS的后果能跟得上鼠标,只有让主机玩家体验到打败电脑的乐趣即可。
现在《神话时间:重述版》还处于Bug较多的情景,中文翻译问题不错用民间Mod握住,其他Bug则需要恭候官方修正。Steam国区248元的豪华版包含北欧弗雷DLC和2个斯文DLC,首个斯文DLC为从头制作的中汉斯文,第二个斯文DLC现在尚未公布。148元的等闲版则包含希腊、埃及、北欧和亚特兰蒂斯这4个旧斯文,关于外行而言,这个价钱很是超值。天然,Xbox Game Pass和PC Game Pass订阅用户还不错在微软商店页面下载等闲版游戏。
365建站客服QQ:800083652
弗雷DLC为北欧斯文提供了新的神明和战役
《魔兽争霸3》好像赢得了整场构兵,《神话时间》却打赢了终末一场战役。2024年发售的《神话时间:重述版》虽不完满,但较着胜过2020年发售的《魔兽争霸3:重铸版》。如今,两个品牌王人被微软收入囊中,关联词暴雪的RTS宿将早已纷纷离职,全效的旧作复刻也只可选拔外包开拓。总结2002年那次“火星撞地球”式的权门对决,不免让老玩家合计恍若隔世。
依然发生的故事无法蜕变,关联词咱们不错寄但愿于畴昔。尽管RTS的黄金时间早已昔日,《神话时间》的涅槃腾达却让玩家对畴昔多了一点念想——RTS的人命力好像依然卓绝了大部分东说念主的猜想,这一陈腐的游戏类型并未寿终正寝,畴昔可期。