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角色介绍 通关了《黑传说:悟空》后,我想客不雅地聊一聊这款游戏

发布日期:2024-09-19 21:53    点击次数:65

在40小时通关荫藏结局后,又阅历了四周见解全集会,我终于不错和大家聊一聊本年最让我感到惊喜的游戏《黑传说:悟空》,在看着天命东谈主与大圣残躯交战后出现的《西纪行》经典画面时。我发现我方无法用一个精确的词汇来描写这场路径的驱逐,不管探索时的柳暗花明如故打败boss时的欢欣推动,都组成了这场无法复刻的私有体验。

若是要在近几年的3A大作里选出一个好意思术最顶级的作品,我认为《黑传说》十足不错杀出重围站在顶峰,装假5引擎带给玩家的是好意思到极致的游戏画面。比如第一章的不雅音禅院,是确凿能与原著的描写对应上的——两路松篁,一林桧柏。两路松篁,无年无纪自清幽;一林桧柏,有色有颜随傲丽。除此除外,黄风岭那千丈万丈的挟魂崖和弯迂曲曲藏龙洞,都是路径中一王人谈私有的惬心线。

这些取材于实验的惬心再经过相宜的艺术加工,犹如砥砺事后的璞玉,穿梭于每一章的舆图,就好像能与当初取经路上的一转东谈主引入歧途一般,尽管数次因为悬崖勒马回迢遥,但我依旧为荫藏的惬心而咋舌。职责后的假期有限,我时时为无法畅游故国的大好疆城而感到缺憾,所幸,能在杜撰的天下里丈量故国的地皮。

有这种感受的不单我一东谈主,在网上,《黑传说》的照相大赛正烈烈轰轰地进行着。这种嗅觉就好像昔日的咱们玩着育碧的“旅游模拟器”雷同。只不外场景换成了咱们老到的山川湖海。在主机端,我很少花费时期切换到画质模式并找到合适的位置截图,但在《黑传说》里,这么的动作成为了常态,我勤勉找出游戏与实验之间的交织处,每当发现老到的景不雅或小物件,都能让我停驻脚步按下截图键,我不错绝不徜徉地说,《黑传说》的每个旯旮,都让东谈主充满了探索的空想。

另外,我还想说说《黑传说》的音乐,我不太想用动听或从邡,高等或初级来描写游戏的配乐,我更想用“合适”来详细我在游戏经由中的听觉感受。

最出圈的莫过于第二章的陕北评话,但若是在游玩《黑传说》之前,听一些较为传统的陕北评话,详情很难产生这种上面的嗅觉。而游戏使用的这段音乐还是经过了相宜的改编,相宜及第一些当代摇滚乐的节律使这段评话更裕如律动性。

另一方面,音乐太需要与之相契合的场景渲染了,首次来到风沙弥散的黄风岭,看见无头僧抱着三弦向你迟缓走来,那一刻坐在屏幕前的我致使有种身至风暴中的嗅觉,直到音乐隐去,无头僧化气派沙飞交运,我还依旧千里浸在这段唱词里。

若是说详细的场景构建成为了西游文化的一种外皮发扬形式,那么多半民乐的愚弄则是复旧起场景搭建的某种内核,它更多起到了吞并的作用。而当玩家在探索场景后参加战役现象时,音乐的部分则被挑升淡化了。各种圆润又裕如节律感的小打击乐为战役场景提供了相应的呼应,天然,若是这时快速切换十种不同的变身,则不错观赏到止境契合变体态态的配乐。

一直到通关为止,《黑传说》的配乐都给我一种止境肆意的嗅觉,在许多ARPG游戏的BOSS战里,制作家更心爱插入一些交响乐以便使战役显得愈加声威恢宏。但西游文化自己充满了止境多的隐喻和历史文化积淀,经过改编的民乐粗中有细,下里巴人,许多音乐桥段在游戏中致使起到了旁白的作用。

而战役看成《黑传说》最中枢的部分,我的感受是——止境爽!在那些较为闻名的ARPG游戏里,我个东谈主嗅觉《黑传说》的难度属于中等偏下,不要诬蔑,若是单看boss的数值和袭击模式来看,游戏绝不浅易,但好在高无邪性加繁密御敌妙技导致每个boss的解法止境多。

韧性较低的boss不错用山公猴孙围殴,位移空想较低的boss用破隐偷一下的收益如故止境高的,圆寂无刑事包袱和约略洗点也饱读舞玩家积极探索,多种破解想路让游戏的可玩性大大增强。

但与此同期,游科在假想大体型BOSS时的稚嫩也确乎让东谈主感到无奈,像亢金龙、晦月魔君、步云鹿这类频繁位移又蜜汁判定的大型boss,对应的则是受击部位有限、蜜汁判定和丢失相关等一系列问题,当你眼看着BOSS在目前却打空一次四豆蓄力时,那种失意感险些无法描写。

游戏的舛误不仅限于此,领先叠个甲,《黑传说》是我近两年玩过的最悠扬的3A游戏,但它离我心中的神作还有一定的距离,而这个距离也恰是它的后辈们在游戏假想上需要努力超越的。

领先,是游戏在主机端厄运的优化,这小数我想许多ps5的玩家有话要说,在性能模式下许多场景猖獗掉帧的问题不说,在领有璀璨时期的boss眼前(莲眼,黄眉等),游戏的体验险些不错称得上是地狱级。更何况性能模式的画质自己就有些惨绝人寰,您能想象2024年的主机玩家,在约就是720p的鉴识率下打游戏还能不悦60帧的情形吗?

你大不错说ps5的机能受限或是游戏科学还是勤勉了,事实上这两年的几款3A在游戏主机上都或多或少面临这么的困境——《龙之信条2》与《星空》在主机端强制锁30帧,《最终幻想16》在性能模式下也无为遇到掉帧和画质缩水的问题。但我想说的是,游戏主机天然比拟高配pc而言价钱便宜,但它的功能更纯正,界面与交互逻辑都为游戏自己做事,更何况玩家还是承担了更文静的游戏购买用度,理当在主机端得到与之相称的游戏体验。

另外让我认为不爽的,如故游戏内阑珊相宜的舆图指引,《黑传说》自己试图用高规格的视听感受来启动玩家进行游戏的探索与战役,但事实上相宜的舆图指引并不会弱化这小数。屏幕右上角突兀的UI界面可能会影响不雅感,但游科大不错继承一个按M键稽查舆图的功能或像《罢了》那样为游戏假想某种路标指引,此举不错相宜缓解玩家在遇到空气墙时产生的挫败感,若是认为路标也与游戏的环境不符,那么在歧路或比较复杂的舆图安排雷同地皮公的功能性npc来指引一句又何尝不是一种私密的交代花样呢?比如,第二章的无头僧用唱歌的花样教导玩家前线是BOSS房的假想就止境预见。

既然游戏在地皮庙周围还是竖立了引路的细线,那么完全不错开拓出《临了生还者2》那样的援救寻路功能,哪怕仅仅标注出章节里的干线boss位置。我并不赞同许多玩家所说的收缩舆图吞并是为了增强千里浸感,事实上,我确切不成想象在舆图里绕路一小时后,无奈对着b站的寻路视频一步一步移动的玩家有些许千里浸感在内部。

另外,在通关后我历久认为《黑传说》的物品掉落逻辑依旧逃不开网游的假想想路。这点在线性单机游戏里口舌常令东谈主不爽的。要想达成游戏的全建设,需要影神图、精魄、装备、种子、泡酒物、葫芦、珍玩达周详征集。其中需要强制二周目才气打造的装备先不说,珍玩和一些装备是需要打怪掉落的,玩家需要频繁跑图来刷取这些小物件,而掉率又特殊低,在通关后,这款游戏就形成了机械性的跑图→刷取→刷新的轮回。

最逆天的是,有许多掉落物是需要玩家通过采集来获取的,要想征集全部物品,玩家不仅要隐忍游戏的迷之概率,还要面临采集物半小时才刷新一次的困境,青山骨,各种种子,铁骨银参,嫩玉藕……这些词是否让肝白金的玩家脊背一凉?主机玩家天然不错通过修改系统时期来反复刷新,但问题是凭什么要玩家用如斯妙技去粉饰游戏假想上的非常?

对于《黑传说》的剧情,我认为它存在止境多争议的点主要围绕在碎屑化的叙事是否恰当西游文化,以及,二创是否应该脱离原著的设定?我个东谈主认为用类魂游戏里的碎屑化叙事来构建《黑传说》的故事体系自己没什么问题,在游戏的前三章我也确乎感受到了制作组满满的忠心,影神图加各种荫藏细节足以让我收复通盘故事的头绪,但在游戏较为赶工的第五章和第六章咱们不错看出,那些臆测打算论与晦涩的碎屑化叙事变得“没内味儿”了,因为碎屑化叙事的前提是您的故事自己是完整的,因果逻辑明晰的,这么玩家才气通过有限的足迹反推故事的头绪,但五六章的脚本自己就存在舛误,致使不错说并不完整,难谈游科想效仿阿特拉斯,给自家的作品出个加强版来补足这私语东谈主剧情吗?

这也就来到了第二个问题,二创是否不错脱离原著的设定而自成一片?天然不错,但如故那句话,若是二创的设定作念不到逻辑自洽和有始有终,那么它只会引起玩家的大怒,而且在孙悟空这个脚色塑造还是深刻东谈主心的2024年,二创故事里挖的许多坑致使要去制作主谈主冯骥也曾参与磋商的《斗战神》或今安在的演义《悟空传》里去寻找谜底,导致天廷、魔鬼与孙悟空的形象与举座故事头绪都塑造得七零八碎,这个时候,用六小龄童的那句“改编不是乱编”来评价游戏的后半段剧情果然止境合适。

这些舛误对于一款单机游戏而言,天然不及以致命,也并不成太影响的总体评价,但依旧像一根刺雷同时刻让我嗅觉不太肆意,也许莫得游戏是完好的,但游戏制作家却时刻需要从我方的假想非常中吸取教诲,这么才气制作出更好的作品。

在著述的临了,我想和大家谈谈《黑传说》对国产单机游戏的意旨。

有好多东谈主认为这将带动国产3A游戏产业的快速发展。但我认为这是有失偏颇的,村子里出了第一个大学生,并不一定就评释这个村子的教诲水平还是一跃达到了量产大学生的地步。尤其是在国内游戏产业还是有了完整的分娩工艺与付费模式的时候,冲突这么的处所就像大圣摘下紧箍雷同矜重。

我更认为所谓的意旨在当下不在改日,昔日青玩家与长者因为一款游戏共同追寻传统文化的根,当尘封已久的艺术穿上新衣出目前东谈主们的眼前,当游戏还是成为某种坚强形态的傀儡而试图浑浊东谈主们精神天下的时候,还有一些制作家试图把好意思呈现给广阔的游戏玩家,试图向扫数对国产游戏抱有但愿的玩家和制作家们传达直面天命的精神。

我想,这就还是满盈了。

游戏称呼:《黑传说:悟空》

365建站

发售日历:2024.8.20

365站群VIP

登陆平台:PC、PS5

综合评分:9.5/10

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